تبليغاتX
آموزش سینما و تئاتر آنلاین
 برای هر گونه همکاری از جمله بروز رسانی وبلاگ با ما تماس بگیرید   

تاریخچه تئاتر در ایران

نگاهی به تاریخچه تئاتر در ایران, مسير متحول شدن تئاتر در ایران, شرايط تئاتر ايران در سالها 1337-1320 , شرايط تئاتر در سالهاي 1337تا 1357


از آغاز آشنايي ايران با تئاتري غربي تا نهادي شدن تئاتر در حدود يك قرن طول كشيد و هنوز نيم قرن ديگر لازم بود تا جامعه سنتي ايران تئاتر را بشناسد، بپذيرد و خود زباني مستقل و ايراني در تئاتر مي افكند. جامعه سنتي ايران يه پيروي از علماي ديني اساساً نسبت به پذيرش پديده هاي غربي با نظر سوء ظن مي نگريست، و اگر بنا به ملاحظاتي به صورت رسمي مظاهر غربي را تكفير نمي كرد، لااقل از نهادي شدن آن تا جائي كه از دستش بر مي آمد جلوگيري مي كرد. اما حوادث تاريخي و جريانات سياسي در سطح جهان، چنان مي چرخيد كه از پذيرفتن فرآوردهاي غربي گريز نبود، بويژه تئاتر غربي، كه اساساً پديده اي نو ظهور در ترد مردم تحصيلكرده ايراني بود و در آن امكانات بياني و تبليغي همچون هنري مستقل در ميان محافل فرهيخته جا افتاد.

اگر چه اين استقلال، حتي در زمان، شكل بيروني و حتمي نگرفته ،اما حداقل مي توان گفت كه تئاتر امروز ايران ،همچون بسياري از ظاهر فرهنگي غرب تا حدي جو مي شده است چنان كه مسئولان فرهنگي كشور،به صورتي آن را پذيرفته اند تا مشروط به آن كه از اهداف و انگيزه ها و عرصه و عملكرد و نقساني و غير اسلامي غرب فاصله بگيرد، همچون نهادي ايراني و اسلامي، در سمت و سوي فرهنگي سنتي قرار داده شود اما تئاتر امروز ايران اصول و مباني و زیبایی شناسی و شيوه هاي عرضه و اجرا خود را از طريق ترجمه ،اقتباس و روشهاي آموزشي غرب بدست آورده است.

(متن کامل در ادامه مطلب)


ادامه مطلب
+ نوشته شده در  چهارشنبه 14 بهمن1388ساعت   توسط امید  | 

تئاتر

تئاتر چیست؟ واژه نمایش چیست؟ نگاهی بر تاریخچه تئاتر و پیدایش سینما


در اين بحث يعني تعريف تئاتر ابتدا به شرح مفصل و مختصري از نمايش مي پردازيم. واژه نمايش به دليل تفاوت در سنت و سابقه فرهنگي ،تاريخي،با مفهوم تاتر متفاوت است. نمايش ارتباط بيشتر و غني تري با آيين دارد و جدا از بستگي هاي گوهري اش به گونه هاي كهن تر «روايت» و  «اسطوره» مهمترين تفاوتش با تئاتردر اين است كه نمايش با قصد وهدف حل شدن انسان در تماميت هستي ورسيدن به حقيقت وجود اجرا مي شود و در اين قصد تمايز و تفكيكي ميان نمايشگر و تماشاگر وجود ندارد. هردو براي رسيدن به هدفي واحد كه گم شدن از خود و مستحيل شدن در ذرات هستي است به نمايش مي پردازد همچون نمايشگر و تماشاگر «نو»ي ژاپن كه مقصودشان رسيدن به «گدين» است. به اين ترتيب در نمايش ،هرگونه در فرديت ،نفي مي شود وحل شدن در ناخودآگاه جمعي و پيوستن به روح و سنت و آيين جاي آنرا مي گيرد.

تئاتر برعكس زميتي تر و انساني تر است، و در آن نمايشگر به عنوان «فردي» با حق «بدعت» با مقصود و هدف مشخص مي كوشد معنا، فضا، حس و حال يا پيامي را به تماشاگر، كه به عنوان «فرد» با «حق نقد» به قصد تماشا ،لذت بردن ،آگاه شدن از موضوعي ،يابرقرار كردن رابطه با اثر هنري انساني به تماشاخانه آمده،منتقل و در نهايت جايگاه انسان را در شرايط و موقعيت اجتماعي تعريف شده مشخص كند و تئاتر در جهت تعريف، تمايز و تشخيص بخشيدن به هر فرد از كليت ظاهراً تعريف ناشدني و به بيان در نيامدني هستي حركت مي كند.

(متن کامل در ادامه مطلب)


ادامه مطلب
+ نوشته شده در  یکشنبه 11 بهمن1388ساعت   توسط امید  | 

کارگردانی تئاتر

اصول کارگردانی تئاتر, تهیه و تدارک در کارگردانی, کار عملی با بازیگران, گزینش ایده, تجزیه و تحلیل متن, انتخاب عوامل و کار عملی با بازیگران, مهمترین و اساسی­ترین ابزار و عناصر کارگردانی


مراحل کارگردانی

کارگردانی عمدتاً شامل دو مرحله است:
۱- تهیه و تدارک
۲- کار عملی با بازیگران

که تهیه و تدارک خود شامل مراحل زیر می­باشد:

الف- گزینش ایده:
در این مرحله کارگردان با سئوالاتی روبروست که باید واضح و دقیق به آنها پاسخ گوید و این پاسخها هدایتگر او تا انتها می-باشند و همچنین اگر سئوالات درست پاسخ داده شود می­تواند تا حدی موفقیت اثر را در نزد تماشاگر تضمین کند. سئوالات به قرار زیر است:
۱- چه می­خواهم بگویم؟
۲ - چرا؟ انگیزة این گفتن چیست؟

۳- چگونه؟ (به چه سبک وشیوه­ای)
۴- برای چه کسانی اجرا خواهد شد؟

۵- کی؟ (در چه شرایط زمانی)

۶- کجا؟

 ۷- با چه امکاناتی؟

به طور معمول شخص کارگردان با توجه به شرایط سیاسی- اجتماعی و فرهنگی جامعه و با انگیزه­های روحی، روانی و سیاسی- اجتماعی و با توجه به قدرت کارگردانی خود و امکانات اجرایی و توان بازیگران و گروه نمایشنامه را برای اجرا انتخاب می­کند.

(متن کامل در ادامه مطلب)


ادامه مطلب
+ نوشته شده در  پنجشنبه 8 بهمن1388ساعت   توسط امید  | 

فرهنگ اصطلاحات سه بعدي

فرهنگ اصطلاحات سه بعدي (ويژه نرم افزار برايس)


3D Dictionary

تصویر دو بعدی (2D Projection)
یک صحنه سه بعدی است که به صورت تصویر دو بعدی تفسیر می شود، بدین ترتیب این تصویر دو بعدی به یک صفحه نمایش دو بعدی تبدیل خواهد شد. فرض کنید یک صحنه سه بعدی، روی یک قطعه کاغذ(دو بعدی) به تصویر کشیده شده است و این کاغذ جلوی لنز دوربین قرار دارد. شما می توانید قسمت های بالا، پائین، چپ و راست کاغذ را با کنترل pan و تغییر مقیاس ترسیم را نیز با ابزارهای zoom/scale کنترل نمایید. مقادیر تصویر دوبعدی ، عامل مهمی در تعریف یک نمای تصویر هستند.

تغییر شکل سه بعدی
این اصطلاح به هر عملیاتی اطلاق می شود که به اندازه، چرخش و موقعیت یک object مربوط باشد. اگر چه، انواع دیگری از تغییر شکل های سه بعدی در فضای سه بعدی وجود دارند، ولی برایس یک برنامه مدل سازی نیست و فقط از سه اصل اندازه، چرخش و موقعیت پشتیبانی می کند.

(متن کامل در ادامه مطلب)


ادامه مطلب
+ نوشته شده در  سه شنبه 6 بهمن1388ساعت   توسط امید  | 

After effects

برنامه After effects چیست؟ قدرت After effects ,  خصوصیات AE , تفاوت AE با photo shop در چیست؟ تفاوت AE با Flash در چیست؟ تلفیق و ترکیب (compositing) چیست؟ چگونه مطالب (Items) را در محیط AE وارد میکنیم؟ محیط و روابط کاری AE , نحوه کار با AE و یک مثال


بدون شک تاکنون نمونه های از عملکرد برنامه After effects را دیده اید. تیراژ فیلم ماتریکس و بسیاری از تبلیغات تلویزیونی را بیاد آورید . از این برنامه به شدت در صنعت تصویر متحرک و فیلم های ویدیویی و تیزاژ فیلم ها و تبلیغات تلویزیونی استفاده می شود . حتی محتوی رسانه هایی که بر روی CDR و DVD و متحرک سازی وب و سایر موارد مشاهده می کنید اغلب محصول برنامه AE است برنامهAE در زمینه تلفیق و ترکیب تصاویر متحرک همان قدرتی را در اختیاز شما قرار می دهد که ابزارهای نقاشی و ترسیمی در اختیار هنرمندان قرار داده اند . در محیط این برنامه می توانید ارتباط بین تصاویر ، صداها و فیلم های متحرک را به دلخواه و با جیره دستی بر قرار نمایید به کمک این برنامه می توانید صداها را وارد کنید تا با حرکات تصاویر اجرا شوند.

قدرت After effects :
پشتیبانی کامل از تکنولوژی DirectX & Open Gl
توضیح :
Open Gl: تکنولوژی که شامل قانون های ریاضی و منطقی برای خلق
Animation
DirectX: تکنولوژی که از طرف ماکروسافت ارائه شده که شامل تکنیک های گرافیکی می باشد.
دارای ارتباط کامل با برنامه های Photoshop وIllustrators وpremiere
Photo Edit: برنامه ای برای کار با عکس ها
Vector Edit: برنامه ای برای ساختن عکس های برداری
Movie Edit: برنامه ای برای تدوین فیلم
خودکارسازی عملیات Render از طریق code نویسی: تولید فیلم ( عکس ها و slide ها را به طور پشت سر هم قرار میدهد و به شکل فیلم تبدیل میکند) .

(متن کامل در ادامه مطلب)


ادامه مطلب
+ نوشته شده در  جمعه 18 دی1388ساعت   توسط امید  | 

اصطلاحات صدابرداری

فرهنگ اصطلاحات صدابرداری آستا

توجه: این مطلب متعلق به آستا می باشد. هرگونه كپي‌برداري از اين مطلب تنها با ذكر منبع و درج لينك مطلب مجاز است.


هام hum : صدایی که اصطلاحآ به آن (( هوا )) می گویند که به دلیل پایین بودن کیفیت ابزارهای صدابرداری به وجود می آید.

نویز Noise : صدای (( ویز )) که در صورت وجود اشکال در یکی از لوازم صدابرداری شنیده می شود.

آمبیانس Ambience : صدای محیط.

ولوم میتر Volume Meter : هر وسیله ای که میزان بلندی صدا را نشان می دهد (منظور رقص نور نیست). در برنامه های مونتاژ قسمتی وجو دارد که موقع پخش صدا، با تغییر رنگ، مقدار بلندی صدا را نمایش میدهد.

دیستورت Distorted (صدای خراب): صدایی که بیش از اندازه قوی باشد و باعث شود نمایشگر میتر به آخرین درجه برسد. اولین شرط صدای خوب دیستورت نبودن آن است.

لول (Level) گیری: تنظیم قدرت صدا به نحوی که صدا دیستورت نباشد.

صدای مونو Mono : سیستم صدای یک باند که نسبتآ قدیمی است و بیشتر برای ضبط صداهای طبیعی (غیر از موسیقی و استودیویی) استفاده می شود مانند صدای انسان.

صدای استریو Stereo : سیستم صدای دو باند (باند چپ و راست) که تقریباً همه دستگاه ها با آن سازگاری دارند و در حال حاضر پرکاربردترین سیستم صوتی می باشد. در این سیستم هر کدام از باندها می توانند جدا کار کنند. به عنوان مثال یکی از آنها موسیقی پخش کند و دیگری صدای خواننده را. باندهای چپ و راست دقیقاً مثل هم هستند و فقط از لحاظ مکانی با هم فرق می کنند.

باند میکس Mix Channel : همان صدای استریو هست با این تفاوت که صدای هر دو باند یکی است.

(متن کامل در ادامه مطلب)


ادامه مطلب
+ نوشته شده در  یکشنبه 6 دی1388ساعت   توسط امید  | 

صدابرداری تلویزیونی

روشهای صدابرداری تلویزیونی و انواع میکروفنها


img/daneshnameh_up/a/af/sound1.jpgصدابرداری موضعی :
میکروفن شخصی:
برای دریافت صدای سخنران ،‌نوعی میکروفن الکترت ‌ کوچک گردنی و آویزان ، بسیار کاربرد دارد .
این میکروفنها همیشه یا به‌وسیله یک کابل بلند حامل با وسایل و تجهیزات صدا ارتباط دارند ،‌یا به یک فرستنده رادیویی کوچک که به کمربند بازیگر بسته شده است ،‌متصل است. فرستنده رادیویی یاد شده نیز ،‌ با واحد گیرنده کوچکی که در محلی نزدیک بازیگر قرار دارد مرتبط است .( تصویر 1الف و ب و ج )
میکروفن رومیزی برای زمانی مفید است که شخصی پشت میزی بنشیند و دیده شدن میکروفن در قاب تصویر نیز پذیرفته شده باشد .(تصویر 2)
میکروفن مشهور به ایستاده(stand mike) ، اغلب برای کارهای صحنه‌ای مورد استفاده قرار می‌گیرد و معمولا می‌توان در صورت لزوم میکروفن را از پایه جدا کرد ، به دست گرفت و برنامه را اجرا کرد .( بیشتر برای خوانندگان و گردانندگان صحنه مورد نیاز است ) میکروفن روی پایه ،‌هنگام ضبط برنامه‌های موسیقی استفاده می‌شود .(تصویر3)
میکروفن دستی که به علت شباهت به باتون پلیس ، ‌بیشتر به همین نام مشهور است ( میکروفن باتونی) ،‌ وسیله‌ای راحت و قابل انعطاف برای صدابرداری است . اما هنگام استفاده از این میکروفنها ، همیشه باید نگران درست نگه‌داشتن آن و بهره‌برداری صحیح از میکروفن بود می‌توان آن را با یک کابل به وسایل صدابرداری متصل ساخت ،‌یا بدون سیم و کابل ،‌ با یک فرستنده و گیرنده مخصوص آن را به کار گرفت .
میکروفن آویخته ،‌به طور معمول روی ناحیه‌ای از صحنه تصویربرداری که گروهی از بازیگران به ایفای نقش مشغولند آویران می‌شود . مناسب برای صدابرداری از فعالیتهای جمعی ، ‌ارکستر و گروه همسرایان ( کر ) است .

(متن کامل در ادامه مطلب)


ادامه مطلب
+ نوشته شده در  یکشنبه 29 آذر1388ساعت   توسط امید  | 

پویانمایی رایانه‌ای

پویانمایی رایانه‌ای چیست؟ انواع پویانمایی رایانه ای کدامند؟


پویانمایی رایانه‌ای یا انیمیشن کامپیوتری (به انگلیسی: Computer animation) هنر ساخت تصاویر متحرک و پویا با استفاده از رایانه است که یکی از زیرمجموعه‌های گرافیک رایانه‌ای و انيميشن (پویانمایی) است. بیشتر به وسیلهٔ گرافیک ۳بعدی رایانه ساخته می‌شود، هرچند که از گرافیک ۲بعدی رایانه هم هنوز به طور وسیع برای کارهای کم حجم و رندرینگ بلادرنگ سریع استفاده می‌شود. گاهی هدف پویانمایی خود رایانه ‌است ولی گاهی هم هدف رسانه دیگری است، مانند فیلم. همچنین از آن به عنوان یک سی‌جی‌آی (تصورات ساختهٔ رایانه یا پندار ساختهٔ رایانه) یاد می‌شود، به ویژه هنگامی که از آن در فیلم‌ها استفاده می‌شود.

برای اینکه تصور حرکت تصاویر ثابت ایجاد شود، یک تصویر روی صفحهٔ رایانه نمایش می‌یابد و سپس فورا با یک تصویر تازه که شبیه به تصویر پیشین است ولی کمی با آن تفاوت دارد، جایگزین می‌شود. این همان تکنیکی است که در تلویزیون و فیلم از آن استفاده می‌شود.

(متن کامل در ادامه مطلب)


ادامه مطلب
+ نوشته شده در  سه شنبه 10 آذر1388ساعت   توسط امید  | 

گرافیک رایانه‌ای

گرافیک رایانه‌ای یا گرافیک کامپیوتری چیست؟ نرم‌افزارهای گرافیکی, گرافیک دوبعدی, گرافیک سه‌بعدی, گرافیک و صنعت چاپ, کاربردهای مشترک گرافیک سه بعدی, Real-time 3D , گرافیک سه بعدی غیر همزمان Non-Real-Time



گرافیک رایانه‌ای یا گرافیک کامپیوتری (Computer graphics) یکی از قدیمی‌ترین شاخه‌های علوم رایانه است که به ترسیم، تغییر، و کار با تصاویر به شیوه‌های محاسباتی و رایانه‌ای اقدام می‌نماید. گرافیک رایانه‌ای یکی از پرجاذبه‌ترین و وسیع‌ترین کاربردهای رایانه‌هاست. بازیهای رایانه‌ای، برنامه‌های ساخت پویانمایی‌ دوبعدی و سه‌بعدی، شبیه‌سازیهای محاسباتی و پردازش تصاویر را می‌شود به‌عنوان چند نمونه نام برد.

نرم‌افزارهای گرافیکی
نرم‌افزارهای مورد استفاده در کارهای گرافیکی را می‌توان به دو دستهٔ بزرگ تقسیم کرد:

1.نرم‌افزارهای با کاربرد ویژه
2.نرم‌افزارهای عمومی گرافیکی رفته‌تر، به حسابان، معادلات دیفرانسیل، هندسهٔ دیفرانسیل، و روشهای عددی اشاره نمود.

(متن کامل در ادامه مطلب)


ادامه مطلب
+ نوشته شده در  سه شنبه 3 آذر1388ساعت   توسط امید  | 

جلوه‌های ویژه سینمایی

جلوه های ویژه سینمایی چیست؟ تفاوت جلوه های ویژه با جلوه های بصری


جلوه‌های ویژه سینمایی (visual special effects) در صنعت فیلم سازی به تصاویری گفته می‌شود که در زمان ساخت فیلم، ساخت آنها بسیار مشکل یا غیر ممکن باشد. برای مثال فروریختن ساختمان کنگره آمریکا یا قطعه قطعه شدن مجسمه ابوالهول صحنه‌هایی هستند که ساختن آنها در دنیای واقعی غیر ممکن است. اما به کمک انیمیشن رایانه‌ای می‌توان تصویر آنها را به شکلی ساخت که تفاوتی با دنیای واقعی نداشته باشد.

از نمونه های جلوه های ویژه در سینما

قبل از آنکه رایانه‌ها قادر به تولید چنین تصاویری باشند نیز فیلم سازان جلوه‌های ویژه سینمایی فراوانی را می‌ساختند. آنها برای ساخت این جلوه‌ها از مدل‌های گچی، ماکت‌های مقوایی، عروسک‌ها و مدلهای کوچک شده استفاده می‌کردند.البته مفهوم special effects به معنی جلوه‌های ویژه با visual effects به معنی جلوه‌های بصری را نباید با هم اشتباه گرفت. جلوه‌های ویژه آن است که توسط بدلکاران و درمیادین به طور واقعی اجرا میشوند اما جلوه‌های بصری با رایانه ها انجام میشوند. برای مثال اگر کارگردان شکل خاصی از ابر در آسمان را در نظر داشته باشد اما آن شکل در دسترس نباشد از جلوه‌های بصری استفاده کرده و با رایانه شکل دلخواه را وارد آسمان تصویربرداری شده میکنند. اما مثلا تصادفات و اکثر انفجارات را توسط جلوه‌های ویژه واقعا انجام میدهند.البته با رعایت نکات ایمنی و علمی.


منبع: ویکی پدیا

مطالب مرتبط داخلی:

هنر دیجیتال

تولید دیجیتالی

گرافیک رایانه‌ای

After effects

افه های تصویری

روتوسکوپی

پویانمایی رایانه‌ای

انيميشن (پویانمایی) چيست؟



+ نوشته شده در  یکشنبه 1 آذر1388ساعت   توسط امید  |